World War Z: Artefakty VRAM
Podczas strzelaniny w World War Z: Aftermath ekran był zasypany artefaktami, co zniszczyło immersję. Próbowałem obniżyć częstotliwość VRAM o 100 MHz, ale system zwrócił błędy i zrestartował się. W GamePP Hardware Sensors przywołałem częstotliwość VRAM z 2000 MHz do 1900 MHz i obniżyłem napięcie z 1.10 V do 1.03 V. W teście AIDA64 temperatura VRAM ustabilizowała się na poziomie 68-72°C, a artefakty zniknęły, co pozwoliło mi przełączyć się na stabilną konfigurację.