Analiza i blokada czasu klatki
Pędząc przez burzę piaskową, poziome linie rozrywania obrazu były tak uderzające, że psuły całą radość z jazdy. Próbowałem włączyć V-Sync w grze, ale input lag wzrósł do 40ms wg Latency Tool, przez co sterowanie stało się ociężałe. Użyłem GamePP Frame Time Analyzer, aby zablokować interwał synchronizacji na 16.6ms, a w RTSS ograniczyłem FPS do 60. Tearing zniknął, a temperatura GPU w AIDA64 spadła do 58-64℃. FrameView pokazał przejście z falowej krzywej czasu klatki (7-15ms) na idealnie płaską linię 16.6ms.