Blokady I/O i stuttering
Czułem ogromny niepokój, widząc migoczące tekstury w oddali i doświadczając mikroprzycięć 0,1s podczas przemieszczania się po mapie. Próbowałem włączyć 'write combining' w sterowniku, ale nie powstrzymało to migotania, a dodatkowo spowodowało dwa zawieszenia systemu podczas zapisywania gry. Rozwiązaniem okazało się użycie GamePP NVMe Queue Depth Configuration, gdzie zwiększyłem głębokość kolejki z 32 do 64 i przełączyłem harmonogram I/O na tryb wysokiej przepustowości. Odczyt losowy wzrósł do 62-68 MB/s wg CrystalDiskMark, a czas odpowiedzi spadł z 15-120ms (AIDA64) przy temp. 45-52℃ wg HWiNFO.