Eliminacja stutteringu w budowaniu
Budując wielką bazę przemysłową, zauważyłem nagłe spadki klatek i rwanie obrazu, co całkowicie niszczyło imersję. Najpierw próbowałem wymusić tryb 'Wysoka wydajność' w panelu sterownika, ale choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość przycięć paradoksalnie się zwiększyła. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, dzięki któremu podniosłem priorytet procesu gry do poziomu Realtime. Po zmianie czas generowania klatki spadł z 12-45ms do 8-11ms według GamePP Frame Time Analyzer. GPU-Z wskazał taktowanie 2450-2510MHz, a AIDA64 potwierdziła temperaturę 62-67℃, podczas gdy wentylatory pracowały na 1600-1800 RPM