Korekcja próbkowania obrazu FSR
Lądowanie na nowej planecie było rozczarowujące, bo odległe krajobrazy wyglądały jak mozaika, co tworzyło frustrujący lag ładowania. Próbowałem obniżyć jakość tekstur z Ultra na High; choć ładowały się o 1 sekundę szybciej, strata detali była drastyczna i nieakceptowalna. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść wyostrzanie FSR do 70 i wyczyściłem 5.2GB pamięci podręcznej shaderów. RivaTuner monitorował czas generowania klatek, który spadł z 18-35ms do 13-16ms. GPU-Z odnotował taktowanie 2400-2600MHz, a HWiNFO temperaturę VRAM 74-81℃.