Walka z lagami w Marvel Rivals
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas dynamicznych starć bohaterów FPS nagle spadały ze 160 do 80, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem ustawić maksymalną wydajność w panelu sterownika, ale wentylatory zaczęły wyć nawet przy niskim obciążeniu, co było irytujące. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym nadałem procesowi gry priorytet Realtime i wyłączyłem zbędne usługi. RTSS potwierdził, że frame time spadł z 12-28ms do 6-9ms, a GPU-Z wykazał stabilne taktowanie rdzenia 2.6-2.7 GHz przy temperaturze 68-74℃ w AIDA64.