Eliminacja błysków w wymiarach
Za każdym razem, gdy skakałem między światami, na krawędziach ekranu pojawiały się dziwne białe błyski, co wywoływało u mnie spory niepokój. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie; migotanie nieco zmalało, ale grafika stała się rozmyta i nieakceptowalna. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby dostosować strategię cache zapisu i zoptymalizować plik stronicowania na dysku NVMe. Czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 11-14 ms wg RTSS, a testy obciążeniowe 3DMark potwierdziły, że wahania zniknęły przy utylizacji pasma 92-98% w GamePP.