Stabilizacja klatek w KCD II
Kiedy próbowałem poczuć klimat średniowiecza, ekran w zatłoczonych miejscach nagle zamarzał, co całkowicie niszczyło immersję w widoku FPP. Byłem sfrustrowany, więc spróbowałem zamknąć wszystkie zbędne aplikacje w tle, ale klatkaż wciąż skakał w przedziale 42-68 FPS według MSI Afterburner. W końcu użyłem GamePP Process Priority Manager, aby wymusić priorytet Realtime dla głównego procesu gry i wyłączyć zbędne usługi synchronizacji sieciowej. Wynik był niesamowity: czas generowania klatki spadł do 12-18 ms w RTSS, a temperatury rdzenia ustabilizowały się na poziomie 64-70℃ w AIDA64, podczas gdy GPU-Z wykazał taktowanie 2310-2505 MHz.