Lagi w miastach DD2
To ironiczne, że NH-D15S jest tak masywny, iż tworzył turbulencje w obudowie, powodując hotspoty do 88°C według HWInfo. Próbowałem maksymalnie przyspieszyć wentylatory obudowy, ale hałas był nie do zniesienia, a FPS wciąż wahały się między 40-55 w RTSS. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, by wykryć spadki cache L3, a następnie Process Priority Manager, by przypisać wątki gry do rdzeni P-core. Wynik w Cinebench wzrósł z 21000 do 23500 punktów, a FPS ustabilizowały się na 52-58.