Stabilizacja shaderów w Sword and Fairy
Po wejściu do tętniącego życiem miasta tekstury kamienia zaczęły gwałtownie migotać, co drastycznie pogorszyło wrażenia wizualne. Próbowałem wymusić 'Maksymalną Wydajność' w panelu sterownika; choć zyskałem 5 FPS, migotanie wręcz się nasiliło, co sprawiło, że poczułem się pokonany. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby usunąć 4.2 GB zbędnego cache'u i dostroić częstotliwość VRAM. Testy obciążeniowe 3DMark wykazały spadek błędów z 2.1% do 0%, a temperatury VRAM w Sensorze wynosiły 45-52℃.