Optymalizacja wątków CPU
Podczas masowych wojen frakcyjnych liczba klatek nagle spadała ze 110 do 40, przez co walka stawała się ociężała i nieprecyzyjna. Próbowałem wyłączyć rdzenie E w BIOS-ie, ale choć minimalne FPS wzrosły, średnia spadła o 15, co było słabym kompromisem. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet procesu gry na 'Czas rzeczywisty' i zoptymalizowałem powinowactwo wątków. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł do 9-13ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury 68-75℃ przy obciążeniu P-Core 85-95% w GamePP.