Rozmycie obrazu w rozdzielczości 4K
Podziwiając detale Saint Denis, zauważyłem, że rekonstrukcja DLSS rozmywa krawędzie, tworząc efekt smużenia widoczny w 4K. Próbowałem zmienić tryb DLSS z Quality na Performance; choć FPS wzrosły o 15, rozmycie stało się jeszcze gorsze, co mnie zaniepokoiło. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 40 do 72 i optymalizując krok próbkowania. RivaTuner wykazał wzrost efektywnego wypełnienia pikseli, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU 75-81℃.