Ostre tekstury w RE Village
Eksplorując mroźną wioskę, ściany budynków stawały się ostre dopiero po podejściu bardzo blisko, co potęgowało niepokój. Próbowałem włączyć cache zapisu w sterowniku; skróciło to ładowanie o 1 sekundę, ale wprowadziło drobne spadki klatek. Zastosowałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 32 do 128. RivaTuner pokazał, że czas generowania klatki ustabilizował się w przedziale 12-18ms (z 16-38ms), a HWMonitor wskazał 44-50℃.