Problem z dropami klatek
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas zadań w gęstych lasach szybkie ruchy kamerą powodowały irytujące mikro-przycięcia. Najpierw próbowałem wymusić tryb Wysoka Wydajność w sterownikach, ale choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość dropów paradoksalnie się zwiększyła. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry do poziomu Real-time. Efekt był natychmiastowy: GamePP Frame Time Analyzer wykazał spadek czasu generowania klatki z 14-42ms do 9-12ms. Dodatkowo HWMonitor potwierdził temperatury 66-71℃, a GPU-Z zużycie VRAM na poziomie 7.4-7.9GB przy stabilnych 1785-1820MHz