Optymalizacja Sapphire RX 9070 XT
Podczas skoków przez wymiary światło renderowało się z dziwnymi przebarwieniami, co psuło cały efekt wizualny. Najpierw wyłączyłem wszystkie funkcje ulepszania w sterownikach; migotanie zmalało, ale ogólna jakość obrazu drastycznie spadła, co mnie zaniepokoiło. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 5,1GB zbędnego cache'u shaderów i wymusić ich rekompilację. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 14-18ms, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 11,4-13,2GB wg GamePP. Częstotliwość GPU-Z wynosiła 2600-2700MHz, a wentylatory pracowały w zakresie 1400-1600RPM.