Optymalizacja RAM i czyszczenie cache
Podczas dużych bitew zauważyłem, że zużycie pamięci powoli rośnie z 40% do 85% według RAMMap, co objawiało się irytującymi mikro-przycięciami obrazu. Próbowałem przeładować zapis gry, ale pamięć spadła tylko o 5%, co uświadomiło mi, że fragmentacja nie zniknie wewnątrz gry. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitor do znalezienia procesów zombie, a następnie Resource Scheduler do wyczyszczenia cache. W rezultacie czas generowania klatek wrócił do 11-13ms w FrameView, a opóźnienia pamięci wyniosły 72-88ns w AIDA64 przy stabilnych 5600MHz i temperaturze 42-48℃.