Spadki FPS w gęstych lasach
To było absurdalne, że w tak pięknych sceneriach opóźnienia odczytu dysku stawały się wąskim gardłem, windując czas klatki ponad 60ms. Najpierw obniżyłem jakość tekstur, ale gra zaczęła wyglądać jak sprzed dekady, co było dla mnie nieakceptowalnym kompromisem. Uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet I/O procesu gry na 'Highest' i wyczyściłem 8GB cache'u systemowego. W efekcie czas generowania klatek spadł do 12-18ms wg RivaTuner, a sekwencyjny odczyt wzrósł do 3200-3400MB/s w CrystalDiskMark przy temp. 48-56℃ w AIDA64.