Eliminacja tearingu obrazu

Kiedy oddalałem widok nad posiadłość, na górze ekranu pojawiały się irytujące linie rozdarcia, co psuło całą frajdę z budowania. Próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika, ale tearing nie zniknął, a input lag wzrósł do 50ms, przez co sterowanie było jak w błocie. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu do czasu rzeczywistego i ograniczyć obciążenie kontrolera pamięci do 80%. Temperatura GPU utrzymała się w normie 62-68℃ wg GamePP, a wahania Frame Time spadły do 4ms w benchmarku GamePP, co sprawiło, że sterowanie jest responsywne i czuła
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-14 15:02:16