Eliminacja stutteringu w chmarach szczurów
Podczas starć z milionami szczurów czas generowania klatki nagle skakał z 12 ms do 45 ms, co było niesamowicie rozpraszające. Próbowałem wyłączyć auto-overclocking PBO w BIOSie; temperatura spadła o 5℃, ale średni FPS obniżył się o 10, co tylko zwiększyło mój niepokój. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by nadać grze wysoki priorytet i ustawiłem prędkość wentylatorów na 100% powyżej 75℃. RivaTuner potwierdził stabilizację klatek na 11-15 ms, a AIDA64 wskazała temperatury 72-78℃. Czas verify