Zarządzanie priorytetem NVMe
Powrót na ulice Novigradu był ekscytujący, ale towarzyszące temu spadki płynności z 90 do 45 FPS były ogromnym rozczarowaniem. Najpierw włączyłem tryb DLSS Performance; choć FPS wzrosły, tekstury stały się zbyt rozmyte, co zaprzeczało idei remake'u. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić tryb 'Real-time' dla priorytetu I/O kanału pamięci i zoptymalizować alokację IRQ NVMe. RTSS pokazał zbieżność czasu generowania klatek do 11-14ms, a HWMonitor potwierdził stabilne temperatury 50-56℃.