Stabilizacja klatek w Minecraft
Budując w trybie RTX, poczułem ogromną frustrację, gdy czas generowania klatek nagle skakał z 8ms do 32ms, niszcząc całkowicie immersję. Próbowałem włączyć tryb Wysoka Wydajność w opcjach zasilania Windows, ale choć taktowania wzrosły, częstotliwość przycięć paradoksalnie się zwiększyła. Ratunkiem okazał się GamePP Resource Scheduler; ustawiłem główny proces gry na priorytet czasu rzeczywistego i ograniczyłem usługi w tle do 3% CPU Load (monitorowane przez AIDA64). Efekt? Wahania czasu klatek spadły do 6-12ms wg GamePP Frame Analysis, a temperatury CPU utrzymały się w ryzach 64-71℃ w HWMonitor, kończąc na 72℃