Redukcja opóźnień renderowania

Gra wygląda niesamowicie, ale zauważyłem dziwne rozmycie, przez które odległe budynki wyglądały, jakby nałożono na nie filtr soft-focus. Próbowałem obniżyć rozdzielczość renderowania; choć FPS wzrósł o 10, rozmycie stało się jeszcze gorsze, co było irytujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by nadać procesowi priorytet Real-time i włączyłem tryb High-Frequency kontrolera pamięci. RTSS wykazał stabilizację czasu klatek z 20-40ms do 12-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury RAM 50-56℃.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-08 14:21:00