Skoki czasu generowania klatek

Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w wąskich korytarzach, przez środek ekranu przebiegało wyraźne rozdarcie, co prawie wywołało u mnie chorobę lokomocyjną. Najpierw spróbowałem włączyć V-Sync, ale opóźnienie wejściowe skoczyło do ponad 75 ms według Nvidia Reflex, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, precyzyjnie ustawiając ostrość na 60 i skalę renderowania na 95%. Monitoring RTSS wykazał idealnie gładką krzywą czasu klatek (wcześniej 14-32 ms), a temperatury SSD w HWInfo utrzymały się w przedziale 55-61℃.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-26 14:38:16