Płynny ruch kamery w dżungli

Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w dżungli, na ekranie pojawiało się ostre rozcięcie, co prawie wywołało u mnie chorobę lokomocyjną. Próbowałem włączyć V-Sync, ale input lag skoczył do ponad 70 ms, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Zastosowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 62 i skalę renderowania na 95%. Monitoring RTSS wykazał, że krzywa czasu klatek w końcu się wygładziła (z 12-30 ms na Smooth), a temperatura pamięci w HWMonitor wynosiła 52-58℃. AIDA64 potwierdziła opóźnienia na poziomie 65-72 ns przy zużyciu RAM 10.2-12.1 GB w GamePP.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-17 18:48:37