Czyszczenie pamięci podręcznej
Byłem tak podekscytowany, gdy po wyczyszczeniu zbędnego cache gra stała się w końcu gładka jak jedwab. Początkowo próbowałem aktualizacji do najnowszych sterowników Beta, ale przycięcia nie zniknęły, a na ekranie pojawiły się dziwne migoczące bloki. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby całkowicie usunąć 3.5GB starego cache i wymusić ponowną kompilację. FrameView wykazał stabilizację czasu klatki w zakresie 14-18ms (wcześniej 120ms), a temperatury płyty w AIDA64 pozostały na stałym poziomie 45-52℃.