Koniec z pikselozą w świecie Yara
Byłem załamany, widząc jak roślinność w Yara pojawia się w formie pikselowych bloków podczas szybkiego przemieszczania się. Myślałem, że to brak miejsca, więc czyściłem pliki systemowe, ale częstotliwość dropów klatek w ogóle nie spadła. Rozwiązaniem okazało się GamePP NVMe Queue Depth Configuration, gdzie zwiększyłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i zoptymalizowałem bufor zapisu Windows. RTSS wykazał, że czas klatek spadł do 11-14ms, a CrystalDiskMark zatrzymał spadki zapisu z 4000MB/s do 800MB/s. HWMonitor potwierdził temperaturę 48-55℃.