Optymalizacja priorytetów procesów
Podczas infiltracji baz wroga zauważyłem irytujące przycięcia przy każdym obrocie postaci, co w grze stealth jest wręcz zabójcze. Najpierw próbowałem włączyć tryb Maksymalnej Wydajności w sterownikach, ale to nie pomogło, a temperatura rdzenia skoczyła do 82℃ wg HWMonitor, co mnie zaniepokoiło. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, dzięki któremu zmieniłem priorytet procesu gry z Normal na Real-time. Efekt był natychmiastowy: interwał generowania klatek spadł z 8.2-12.5ms do 5.3-6.7ms wg czujnika GamePP, a temperatury ustabilizowały się w przedziale 65-71℃ per HWMonitor, eliminując wahania szeregowania 12.4-15.8ms mierzone przez AIDA64.