Priorytety procesów ASRock A320M
W trakcie walki na środkowej linii mój FPS drastycznie spadał z 120 do 45 wg RTSS, gdy tylko ekran wypełniały efekty. Próbowałem planu 'Najwyższa wydajność' w Windows, ale RTSS odnotował zysk tylko 3 FPS, a szarpnięcia pozostały. Użyłem GamePP Process Priority Manager, by zablokować proces gry na priorytecie Realtime. RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek z chaosu 14-42 ms do 12-16 ms, a AIDA64 wskazała temperatury CPU 62-70℃.