Koniec z rozdarciem ekranu w CoD

Podczas intensywnych walk przy szybkich obrotach widziałem wyraźne poziome pęknięcia obrazu, co niemal wywołało u mnie chorobę lokomocyjną. Spróbowałem włączyć V-Sync, ale input lag skoczył do ponad 80ms według RTSS, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 65 i skalę renderowania na 90%. Monitoring RTSS potwierdził, że krzywa czasu klatki stała się idealnie gładka. HWMonitor wskazał temperatury 60-66℃ i obroty 1400-1600RPM. LatencyMon zmierzył opóźnienia szyny na poziomie 12-25ms, a GamePP odnotował zużycie pamięci w przedziale 8.4-9.2GB, co ustabilizowało obraz.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-25 10:58:52