Øk I/O-prioritet for lasting
Mens jeg lastet den enorme åpne verdenen, stoppet fremdriftslinjen ofte på 70%, noe som ødela hele opplevelsen. Jeg prøvde å tømme systemets midlertidige mapper, men det forkortet lastetiden med mindre enn ett sekund, noe som ikke løste selve problemet. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å øke I/O-prioriteten til lasteprosessen og optimaliserte distribusjonen av den virtuelle minnefilen. Lastetiden sank fra 50s til 32s målt via GamePP, mens hovedkorttemperaturen holdt seg stabil på 42-48℃ ifølge HWiNFO64 og minnelatensen lå på 115-135ns via AIDA64.