Håndtering av shader-cache
Da jeg møtte de merkelige robotene, gjorde mikro-stuttering fra rendering-forsinkelse at jeg ville fikse det umiddelbart. Jeg prøvde å deaktivere noen lyseffekter i spillet, men det visuelle mistet den metalliske teksturen, noe som var totalt bortkastet tid. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 4,2GB med redundant cache og aktiverte pre-kompileringsakselerasjon. RTSS viste at frame times konvergerte til 11-14ms, og GPU-Z bekreftet stabil temperatur på 60-66℃ med VRAM-bruk på 12-14GB.