Optimalisering av VRAM

Da jeg gikk gjennom gatene i Kamurocho, opplevde jeg frame time-topper på 35ms med jevne mellomrom, noe som ødela flyten i spillet fullstendig. Jeg prøvde å senke skyggekvaliteten til Medium; grafikken ble betydelig dårligere, men mikro-stutteringen fortsatte, noe som gjorde meg veldig stresset. Jeg løste det ved å bruke GamePP Resource Scheduling Panel for å sette spillets VRAM-prioritet til maksimum og tømte 4.1GB redundant teksturcache. RTSS bekreftet at frame time-toppene sank fra 35ms til 16-19ms, og VRAM-temperaturen lå stabilt på 71-77℃ i følge GPU-Z.
Kategori:Realtidsovervåking Sist oppdatert:2026-05-07 19:30:58