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I/O読み書きウェイトの最適化による改善

惑星間を移動している際、遠くの建物のテクスチャがピクセル状にゆっくりと表示され、オープンワールドとしての致命的なラグを感じていた。焦った私は、仮想メモリのページファイルサイズを64GBまで増やしてみたが、遅延は解消されず、逆に全体のフレームレートが88fpsから62fpsに低下するという最悪の結果になった。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを使用し、キュー深度を32から128に上げ、I/O読み書きのウェイトを最適化した。検証したところ、RTSSでフレームタイムの変動が18-120msから13-24msへと劇的に改善し、AIDA64でも温度が42-50℃に安定していることが確認できた。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-05-05 16:56:06