ドライバー競合検出によるレンダリング改善
影の地に足を踏み入れた際、光が揺れる古い建物のエッジに不気味な白い点が出現し、非常に気が散った。レイトレーシング設定を下げてみたが、点滅は止まらずに画質だけが著しく低下し、激しいストレスを感じた。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを起動し、システム割り込みを妨害していた古いライティング制御サービスを特定して無効化した。検証として3DMarkストレステストを実施したところ、レンダリングエラー率がゼロになり、HWInfoで確認したGPU負荷も95-98%から88-91%へ低下した。最終的にAIDA64でコア温度が62-67℃で安定していることを確認し、解決した。