リソーススケジューラによる優先度最適化
銀河ジャンプ中の星雲粒子エフェクトが重なる瞬間、急激なマイクロスタッターが発生して没入感が完全に削がれた。正直、かなり絶望した。最初はドライバで「高パフォーマンス」モードを強制してみたが、平均FPSは微増したものの、RTSS监测で見るとフレームドロップの頻度はむしろ増えてしまい、混乱した。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Real-time」へ引き上げた。結果として、GamePP Frame Time Analyzerで計測したフレーム生成時間が12-45msから8-11msへと安定。HWMonitorで温度が62-67℃、AIDA64でクロックが2550-2610MHzで安定していることも確認でき、ようやくストレスなく宇宙を旅できるようになった。最終的なフレームタイムは8-11ms