ポンプ速度変動による温度異常の安定化
夜間シーンのライティングレンダリング中に、GPU 温度が 65℃から 72℃まで変動し、GamePP で確認したポンプ速度が 2500-3000 RPM で激しくジッターしていることに気づいた。最初は水冷ファン速度を上げたが、結果として耐え難いノイズが発生し、体験を犠牲にする解決策では全く受け入れられなかった。そこで GamePP の Hardware Sensor でポンプ速度の応答曲線が過剰であることを発見し、3DMark でのテスト中にポンプ速度を 2800 RPM にロックした。さらに PWM 信号強度を 100% から 90% に調整した。GPU 温度は 62-65℃ に収束し、ファン速度は 1400-1600 RPM で安定した。GamePP のベースライン検証でレンダリングエラーが完全に排除され、システムパラメータが正しく設定されたことを確認できた。