夜間戦闘シーンでのPath Tracingレンダリングずれと色オーバーフロー対策
ELDEN RINGの夜間戦闘シーンでPath Tracingを完全に有効にすると、松明の光と影が奇妙な色オーバーフローと画面破損を示し、没入感が大きく損なわれた。ASUS X870-A Snow Editionのコア温度は55-60℃と低かったが、背景でシェーダーコンパイルキューが蓄積し、フレーム生成時間が14-25msと激しく変動していた。レイ 트레이シングレベルをPath TracingからHigh Ray Tracingに下げてみたが、フレームレートは12 FPS向上したものの、光と影の品質劣化が深刻で、この妥協は受け入れられなかった。DDUで現在のドライバをクリーンアンインストールし、NVIDIA公式推奨のStudioドライバ560.94をインストールした。GamePP Shader Compilation Queue Managerで6.0GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアした。初期のシェーダー再コンパイルには38分かかった。RTSSフレームタイムモニタリングでは、フレーム生成時間が10-13msに迅速に収束した。VRAM使用率は11.5-13.0GBで安定した。