リソーススケジューリングによる遅延改善
ネオン輝く東京の街を歩き、大規模な術を放った瞬間に画面が0.5秒ほど停止し、没入感が完全に破壊される感覚に陥った。最初はシステム設定からバックグラウンドのスタートアップ項目をすべて無効化してみたが、結果としてフレームレートはわずか2 FPSしか向上せず、根本的なスケジューリングの問題であると痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセス優先度を「リアルタイム」に設定し、非コアサービスのCPU使用率を5%以下に制限した。この調整後、AIDA64で確認していた82-88%のバス負荷が劇的に改善し、RTSSでの解析ではフレームタイムが8-11msに収束した。さらにHWiNFOでVRM温度を監視したところ、52-58℃で安定していることが確認でき、ようやくストレスなく戦えるようになった。