Splinter Cellのターン計算遅延をFanxiang SSDでexport
ターン計算中、ロードバーが停滞し、GamePPでデフォルトのキュー深度64が低すぎることを確認。深度を128に調整してみたが、効果がなく遅延は高止まり。失望した。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configで深度を256へ引き上げ、TRIMを有効化した。ベンチマークテストでは4Kランダムリード速度が50MB/sから75MB/sへ向上し、ターン計算時間は15秒から8秒へ短縮。待機時間のストレスが解消された。