メモリマッピング最適化によるfps低下の防止
ゲーム自体の最適化は進んでいたが、高周波数RAM特有のメモリアドレッシング遅延が原因で、戦闘中に苛立たしいfpsドロップが発生していた。BIOSの「Extreme Mode」を試したところ、ピーク帯域こそ向上したが、システムがランダムに再起動し始めるという致命的な問題に直面した。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、メモリ優先度を「Highest」に設定し、メモリマッピング戦略を最適化した。検証の結果、RTSSでフレームタイムが12-18msに収束。HWiNFOで確認したアドレッシング遅延も70-110nsで安定し、AIDA64でメモリ温度が52-60℃であることを確認した。