I/Oスケジューリングアルゴリズムの最適化
サイバーパンクな絶景がSSD由来のマイクロスタッターで台無しにされており、信じられないほど不快だった。ゲーム内のテクスチャ品質を下げて負荷を減らそうとしたが、スタッターは直らずにグラフィックがぼやけただけで、完全に無力感に襲われた。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationを用い、同時リクエスト数を32から64に増やし、I/Oスケジューリングアルゴリズムを最適化した。検証の結果、CrystalDiskMarkで遅延が68msまで低下し、28-52MB/sで激しく変動していた4Kランダムリード速度が安定した。AIDA64でも温度が42-50℃で安定し、視覚的な頓挫が消えた。