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DLSSシャープニングによる画質改善

広大な砂漠を舞台にしたシーンで、遠くの砂丘の微細なテクスチャがぼやけてしまい、4K解像度であるにもかかわらずディテールが失われているのが耐え難かった。DLSSの設定を「クオリティ」から「バランス」に変更してみたが、FPSこそ8向上したものの、ぼやけ具合はさらに悪化し、サンプリング設定自体を見直す必要があると痛感した。そこでGamePP Image Sampling Calibratorを使用し、DLSSシャープニングを50から75に手動で引き上げ、レンダリング解像度を100%に固定した。RTSSの監視でシャープニング値72が最適バランスであると判明し、GPU-Zで温度が62-68℃で安定していることも確認できた。HWInfoでのVRAM使用量も10-12GBで安定し、砂の質感が見事に復活した。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-22 16:05:34