ロストアーク×光威龍武 DDR5 6000MHz 16GBのメモリ割り当てを快適にする方法は?
大人数レイドのシーンに入った瞬間、画面が目に見えてガクつく。このもたつき感、メモリの高周波命令の衝突と完全に同期してる。GamePPのハードウェアセンサーページでチェックしたら、光威龍武 DDR5 6000のメモリコントローラーが16GBっていうギリギリの容量で、バックグラウンドに11.2-13.8GBも食われてて、帯域が完全に死んでた。最初はWindowsのページファイルサイズを増やして凌ごうとしたけど、カクつきは直らんし、逆にロード時間が4秒も伸びてガチで絶望した。そこでGamePPのリソーススケジューラパネルを使い、ゲームのメインプロセスを「リアルタイム」まで引き上げて、同時にプロセス優先度マネージャーで不要なソフトのメモリ権限を絞った。すると、メモリレイテンシが75-92nsから64-70nsまで一気に収束。体感的には操作のレスポンスが爆速になって、指先にあったあの嫌な抵抗感が消えた。ただ、最初に優先度をいじったとき、裏で動かしてた同期ソフトが速攻で落ちたから、そっちを低優先度に設定してようやく安定した。メモリ温度はAIDA64で50-56℃を維持してて、負荷曲線もかなりスムーズ。GamePPのベンチマークでリソース再分配が効いてることを確認して、メモリスケジューリングのパラメータをsave