インディ・ジョーンズ:古き輪のRTX 5060 AERO OCリソース最適化
古廟の廃墟を爆走してたら、遠景の岩の縁に不気味な階段状のジャギーが出てきて、2K解像度だとこの視覚的な引き裂き感がマジで目に刺さる。GamePPのハードウェアセンサーページでチェックしたら、クロックは2400-2600MHzのハイレンジで回ってるのに、DLSSサンプリング率が78-84%の間で激しく変動してて、フレーム再構成時に空間的なズレが起きてた。最初はゲーム設定のアンチエイリアスを最高にしてみたけど、FPSが85から62までガッツリ落ちて、ヌルヌル感を捨ててまで画質を上げるなんて選択肢は論外だし、正直かなり困惑した。そこでGamePP DLSS/FSRイメージサンプルキャリブレーターを起動して、サンプリングウェイトをデフォルトの0.5から0.74まで精密に上げて、同時にシャープネス強度も微調整した。比較スクリーンショットで見ると、バラバラだった植生の縁が滑らかかつクッキリして、体感的な違和感が完全に消え去った。ただ、最初の方はシャープネスを盛りすぎて画面に白い縁取りのような偽影が出たから、数値を68%まで戻してようやくバランスが取れた感じ。この時、GPU温度は64-70℃(AIDA64計測)、ファン回転数は1500-1700RPMで安定。GamePPの画像検証ツールでサンプリング精度が正常に戻ったことを確認し、フレーム生成時間は5.1-6.4msで安定したところをsave。