Biostar B550MHでダイイングライト2のストレージスループットを校正する方法は?

高速移動中に突然ローポリゴンの建物が見えるあの違和感、密集した市街地に入ると特にひどくて、没入感がガチで台無しだった。GamePPハードウェアセンサーページを遡ってみると、Biostar B550MHのPCIeバスが大量のリソース要求を処理する際に30ms-55msの応答遅延を出していて、VRAMへのデータ転送が間に合ってなかった。とりあえずWindowsの書き込みキャッシュフラッシュを有効にしてみたけど、遅延が改善しないどころかロード画面で2回もフリーズして、「あ、これは根本的なスケジューリングの問題だ」と悟った。そこでGamePPリソーススケジューラを起動し、ディスクI/Oの優先度を最高まで引き上げ、同時にプロセス優先度マネージャーでゲームのメインスレッドをロック。体感として、テクスチャの浮き上がり速度が劇的に上がり、あのもたつき感が完全に消えた。ただ、最初に優先度をいじったとき、バックグラウンドの同期ソフトが一瞬応答なしになったから、サードパーティ製サービスを低優先度に設定してようやく落ち着いた。チップセット温度は48℃-55℃(HWMonitor計測)で安定し、データフローもスムーズになった。GamePPのベンチマークでI/Oスループットがピークに達したのを確認して、ストレージの不具合をfixした。
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-03-25 20:16:39