リソーススケジューリングによる最適化

密林での追放タスク中、視点を素早く動かすたびに発生するマイクロスタッターに本当に絶望した。没入感が完全に破壊され、ストレスが限界だった。実は、最初にドライバの「高パフォーマンス」モードを強制適用してみたが、FPSは微増したものの、RTSSで計測するとフレームドロップの頻度がかえって増加し、混乱した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Real-time」へ引き上げた。結果、GamePP Frame Time Analyzerで確認したところ、フレーム生成時間が14-42msから9-12msまで収束し、驚くほど滑らかになった。HWMonitorでは温度が66-71℃で安定し、GPU-ZでVRAM使用量が7.4-7.9GBであることも確認済みだ。AIDA64での動作周波数も1785-1820MHzで安定しており、ようやく安心できた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-27 21:54:57