ゴッドオブウォー×Gigabyte RTX 5060 GAMING OCのサンプリング精度改善

クレイトスがリヴァイアサン斧を振るたびに、画面端にジャギーが出てて、マジでキーボードを叩き割りたくなるレベル。特に4Kモードだとこのサンプリングミスが目立って耐えられない。GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibratorで確認すると、RTX 5060のデフォルトサンプリングウェイトが0.4-0.6の間で変動してて、フレーム再構成時に深刻なピクセルシフトが起きてた。最初はDLSSを「バランス」に変えてみたけど、FPSが12フレーム上がっただけで画面がぼやけて、画質を犠牲にするのは絶対に無理だと判断した。そこで校正ツールを使い、DLSSシャープネス強度を50から78まで手動で上げ、レンダリング解像度を100%に固定。体感的に、斧が切り裂く時の金属光沢がめちゃくちゃ鋭くなって、エッジのティアリングが完全に消えた。ただ、最初にシャープネスを90まで盛った時は、輪郭に白い縁取り(ハロー現象)が出て不自然だったけど、78まで戻して視覚的なバランスを合わせた。VRAM使用量は6.2-7.1GBで安定し、コア温度はGPU-Zで62-68℃を維持。GamePPのフレーム比較ツールでサンプリング精度が完全に一致したことを確認し、GPU温度が60-78℃の間で安定したのでswitch。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-04-29 20:04:59