Correndo per Saint Denis, lo schermo si lacerava orizzontalmente durante le curve rapide, rendendo l'esperienza in 2K quasi ingiocabile. Ho provato ad attivare il V-Sync, ma l'input lag è diventato insopportabile, come se i controlli fossero immersi nel fango. Ho usato GamePP Image Sampling Calibrator per impostare lo sharpening a 68 e bloccare la scala di rendering al 100%. RTSS ha confermato che la curva di generazione dei frame è diventata una linea dritta a 11-14ms, con temperature core a 56-62℃ via HWiNFO e ventole a 1400-1600RPM per RTSS. Ultimo aggiornamento il2026-05-16 08:48:08。
Durante i salti dimensionali, lo schermo scattava vistosamente, un incubo per un gioco così rapido. Ho provato a disabilitare tutti gli overlay di terze parti, ma la velocità di caricamento non è migliorata e il sistema è diventato instabile. Usando il monitor di GamePP, ho abbassato i timing a 14-16-16-34 e alzato il voltaggio a 1.38V via HWInfo. MemTest86 ha dato zero errori su cinque round, con velocità di 30-35 GB/s per CrystalDiskMark e ventole a 1400-1600RPM. Ultimo aggiornamento il2026-05-17 14:15:03。
Entrare nelle zone affollate trasformava il gioco in una presentazione di slide poiché la CPU crollava da 3.6 GHz a 1.8 GHz, causandomi molta ansia. Ho provato ad aggiungere piccole ventole per raffreddare l'area VRM, ma la temperatura è scesa solo di 2℃ e i lag sono persistiti, facendomi sentire sconfitto. Ho usato GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard per impostare la modalità LL su L3 e il Vcore a 1.25V. La frequenza CPU si è stabilizzata a 3.4-3.6 GHz per CPU-Z, con temperature VRM tra 85-90℃ via HWiNFO e prestazioni multi-core confermate stabili tramite loop di Cinebench R23, mantenendo il Vcore a 1.25V per GamePP Voltage Monitor. Ultimo aggiornamento il2026-06-04 10:40:45。
Oscillando tra i grattacieli, le texture distanti apparivano sfuocate, un difetto atroce a risoluzione 4K. Ho provato a cambiare FSR da Quality a Balanced; gli FPS sono saliti di 12, ma la sfocatura è peggiorata, rendendomi ansioso per questo compromesso. Ho quindi usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, portando lo sharpening da 50 a 78 e bloccando la scala di rendering al 100%. Lo strumento di confronto frame ha confermato il ripristino della nitidezza, con ventole a 1400-1700RPM per AIDA64 e core a 2700 MHz per GPU-Z, rendendo tutto più fluido e più sensibile Ultimo aggiornamento il2026-05-27 10:53:02。
Mentre costruivo una metropoli enorme, l'ansia è salita quando lo zoom out ha spinto la CPU a 96-100℃ per AIDA64, facendo crollare gli FPS da 45 a 18. Ho provato ad aggiungere tre ventole di scarico sulla parte superiore del case, ma la temperatura è scesa di soli 2℃, lasciandomi frustrato. Ho quindi aperto il GamePP Fan Curve Configuration Panel, forzando la pompa al 100% e le ventole al 90% a 70℃, poi ho calibrato la pompa al 92%. Ora la temperatura è stabile a 78-84℃ per HWMonitor e Cinebench R23 conferma una frequenza multi-core di 4.2-4.5GHz per CPU-Z. Ultimo aggiornamento il2026-05-11 16:46:37。