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Gestione Priorità I/O Disco

Ogni volta che il personaggio scatta in avanti, avvertivo un micro-stutter ansiogeno che rendeva i parry quasi impossibili. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 32GB, ma i drop di frame sono diventati ancora più frequenti, facendomi quasi impazzire. La svolta è arrivata con GamePP Resource Scheduler: ho impostato la priorità I/O del gioco su Realtime e disattivato l'indicizzazione. Ora il frame time è di 14-18ms via RTSS, con I/O response di 110-150ms su CrystalDiskMark e RAM a 38-42℃ via GamePP.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-30 18:11:01