Equilibrio de carga multi-núcleo
Las simulaciones físicas en BioShock 4 revelaron un desequilibrio agudo en el Intel i5 12600KF, con los núcleos P al 95% y los E inactivos. Intenté cambiar el plan de energía de Windows a Alto Rendimiento, lo que mejoró la respuesta de los núcleos P pero no corrigió la latencia de los E, una solución superficial y frustrante. Usé GamePP Resource Scheduler para establecer la prioridad del proceso del juego en Alta y optimizar la estrategia de vinculación de hilos.